- Автор
- DrevoX (Веремко Владимир)
Интерпретация карты Dust II из CS:GO в стилистике Rust.
Карта проработана и отточена в игровом режиме!
Прямое назначение данного префаба - размещение на миниатюрной карте для игр в режиме Комбат ПВП.
Обращаем ваше внимание, что на карте размещены точки спавна и закрыты места, где есть какая-либо возможность забраться на крыши.
Если планируете использовать префаб в режиме РТ на вашей основной карте, то придется внести небольшие доработки:
-Удалить все точки спавна
-Удалить все Invisible коллайдеры
В остальном я постарался привести карту к универсальному режиму, останется лишь убрать сетку и баррикады в зоне Т спавна и вход на РТ готов.
Карта разработана полностью с нуля. Постарались передать атмосферу и сделать локацию узнаваемой (по мнению игроков-тестировщиков это удалось).
На карте нет ресурсов и камней, установлено лёгкое освещение, которое исключает кромешную тьму в ночное время суток.








Карта проработана и отточена в игровом режиме!
Прямое назначение данного префаба - размещение на миниатюрной карте для игр в режиме Комбат ПВП.
Обращаем ваше внимание, что на карте размещены точки спавна и закрыты места, где есть какая-либо возможность забраться на крыши.
Если планируете использовать префаб в режиме РТ на вашей основной карте, то придется внести небольшие доработки:
-Удалить все точки спавна
-Удалить все Invisible коллайдеры
В остальном я постарался привести карту к универсальному режиму, останется лишь убрать сетку и баррикады в зоне Т спавна и вход на РТ готов.
Карта разработана полностью с нуля. Постарались передать атмосферу и сделать локацию узнаваемой (по мнению игроков-тестировщиков это удалось).
На карте нет ресурсов и камней, установлено лёгкое освещение, которое исключает кромешную тьму в ночное время суток.








