Друзья, на пополнения счёта добавлены новые платежные методы FreeKassa, ЮМани, Perfect Money, Cryptomus (все виды криптовалют)
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Задача данного плагина - осложнить жизнь игрокам, которые играют в больших группах, чем разрешено на сервере.
Так же, позволяет устанавливать лимит на авторизации в шкафах, турелях и кодовых замках.
При превышении лимита, или замене игрока (очистки всех авторизованных, зависит от настроек) - происходит запись в лог (oxide\logs\TeamGuard\*.txt), логи сохраняются по дням.
Язык логов зависит от языка сервера. При наличии у игрока привилегии (указывается в конфигурации) - лог будет выведен ему на языке его клиента (изначально ru|en, но администратор может создать переводы на любые доступные в игре языки)
При первой попытке авторизоваться - игрок получит сообщение, указывающее на лимит. При второй - либо заменит первого авторизованного, либо очистит список авторизованных полностью и запишется сам.
Возможности:
Проверка количества игроков, находящихся рядом. Настраивается:
Использовать ли проверку как таковую
Количество игроков
Радиус проверки
Включение\выключение проверки в безопасных зонах (outpost, bandit camp)
Разрешённое время нахождения рядом
Частота нанесения урона при превышении времени и его объём
Использовать ли уведомления в чате (об оставшемся времени\уроне и его частоте) и частота уведомлений
Использовать ли графическую панель для уведомлений и частота обновления времени на ней
Привилегия, которая позволит видеть уведомления прямо в игре, а так же - где эти уведомления будут отображаться (чат\консоль клиента)
Игнорировать ли при проверки по радиусу администраторов
Графическая панель уведомления при проверка по радиусу
Список зон плагина ZoneManager, находясь в которых игрок будет игнорироваться проверкой по радиусу
Настройки проверки авторизаций для шкафов, турелей и кодовых замков:
"Очищать список при превышении лимита"
Если установлена в true, но при повторной попытке "лишнего" игрока авторизоваться - все ранее авторизованные будут выписаны.
Если установлена в false - будет выписан первый авторизованный игрок
Максимум авторизаций - для каждого объекта можно выставить разное количество разрешённых игроков
"Проверять авторизации" - если false, то данные тип объектов вообще не будет проверяться.
object OnShouldCount(BasePlayer player)
--При возвращении любого значения, отличного от null - блокирует учёт игрока при проверке по радиусу
*Примечание*
Для авторизации в кодовом замке - нужно знать код. т.е. невозможно просто подойти к случайному замку и снять его - только если подобрать код. Что так же возможно в обычной игре, пусть и... долго.
Задача данного плагина - осложнить жизнь игрокам, которые играют в больших группах, чем разрешено на сервере.
Так же, позволяет устанавливать лимит на авторизации в шкафах, турелях и кодовых замках.
При превышении лимита, или замене игрока (очистки всех авторизованных, зависит от настроек) - происходит запись в лог (oxide\logs\TeamGuard\*.txt), логи сохраняются по дням.
Язык логов зависит от языка сервера. При наличии у игрока привилегии (указывается в конфигурации) - лог будет выведен ему на языке его клиента (изначально ru|en, но администратор может создать переводы на любые доступные в игре языки)
При первой попытке авторизоваться - игрок получит сообщение, указывающее на лимит. При второй - либо заменит первого авторизованного, либо очистит список авторизованных полностью и запишется сам.
Возможности:
Проверка количества игроков, находящихся рядом. Настраивается:
Использовать ли проверку как таковую
Количество игроков
Радиус проверки
Включение\выключение проверки в безопасных зонах (outpost, bandit camp)
Разрешённое время нахождения рядом
Частота нанесения урона при превышении времени и его объём
Использовать ли уведомления в чате (об оставшемся времени\уроне и его частоте) и частота уведомлений
Использовать ли графическую панель для уведомлений и частота обновления времени на ней
Привилегия, которая позволит видеть уведомления прямо в игре, а так же - где эти уведомления будут отображаться (чат\консоль клиента)
Игнорировать ли при проверки по радиусу администраторов
Графическая панель уведомления при проверка по радиусу
Список зон плагина ZoneManager, находясь в которых игрок будет игнорироваться проверкой по радиусу
Настройки проверки авторизаций для шкафов, турелей и кодовых замков:
"Очищать список при превышении лимита"
Если установлена в true, но при повторной попытке "лишнего" игрока авторизоваться - все ранее авторизованные будут выписаны.
Если установлена в false - будет выписан первый авторизованный игрок
Максимум авторизаций - для каждого объекта можно выставить разное количество разрешённых игроков
"Проверять авторизации" - если false, то данные тип объектов вообще не будет проверяться.
object OnShouldCount(BasePlayer player)
--При возвращении любого значения, отличного от null - блокирует учёт игрока при проверке по радиусу
*Примечание*
Для авторизации в кодовом замке - нужно знать код. т.е. невозможно просто подойти к случайному замку и снять его - только если подобрать код. Что так же возможно в обычной игре, пусть и... долго.
Привет! Мы недавно переехали на новый стиль, поэтому возможны различные ошибки. Если вы заметили такую - пожалуйста, оставьте сообщение в этом разделе. Спасибо!
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.