{
"Общие настройки": {
"Сколько нужно игрокам разбить бочек для начала опустощения бочки": 500,
"Каждые сколько бочек добавляется награда": 25,
"Через сколько секунд из BigBarrel начинают сыпаться предметы": 300,
"Точка спавна BigBarrel (0, 0, 0 - спавн будет привязан к городу НПС)": {
"x": 0.0,
"y": 0.0,
"z": 0.0
},
"Каждые N разбитых бочек оповещать о наполнености BigBarrel (0 - выкл)": 50,
"В каком радиусе от бочки рисовать 3D текст с информацией": 15.0,
"Какая бочка взята за основу BigBarrel": "assets/bundled/prefabs/radtown/loot_barrel_1.prefab",
"Какие бочки идут в счет BigBarrel": [
"loot_barrel_1",
"loot_barrel_2",
"oil_barrel",
"loot-barrel-1",
"loot-barrel-2"
]
},
"Настройка наград": [
{
"Shortname предмета": "sulfur",
"Количество предмета": 500,
"skinID предмета": 0,
"Название предмета (если кастомный)": ""
},
{
"Shortname предмета": "stones",
"Количество предмета": 1000,
"skinID предмета": 0,
"Название предмета (если кастомный)": ""
},
{
"Shortname предмета": "rifle.ak",
"Количество предмета": 1,
"skinID предмета": 0,
"Название предмета (если кастомный)": ""
},
{
"Shortname предмета": "glue",
"Количество предмета": 10,
"skinID предмета": 2409891781,
"Название предмета (если кастомный)": "Баксы"
},
{
"Shortname предмета": "techparts",
"Количество предмета": 10,
"skinID предмета": 0,
"Название предмета (если кастомный)": ""
},
{
"Shortname предмета": "weapon.mod.8x.scope",
"Количество предмета": 1,
"skinID предмета": 0,
"Название предмета (если кастомный)": ""
}
],
"Версия конфига": {
"Major": 1,
"Minor": 0,
"Patch": 0
}
}