- [Updated] Схема хранения данных теперь стала распределённой (данные по каждому игроку хранятся в отдельных файлах)
- [Added] Команда – "friends.convert" (позволяет конвертировать данные из прошлых версий в распределённую)
- [Removed] Использование LINQ
- [Fixed] Лимит на добавление в друзья
- [Added] Теперь ПВО не стреляет по трансорту, который без пассажира и относится к друзьям владельца ПВО
- [Fixed] Post #95
- [Fixed] В OnSamSiteTarget во избежание конфликтов с другими плагинами заменил false на true
- [Added] Работа с PlayerDatabase
- [Added] friends.migrate - для миграции в PlayerDatabase
- [Added] Ограничение количества символов в отображении никнейма
- [Fixed] Поиск игрока при изменении параметров авторизации
- [Added] Авторизация в ПВО
- [Added] Возможность добавлять только к себе в друзья, не добавляя к остальным
- [Fixed] Теперь при отправлении приглашения внутриигровое тоже отправляется
- [Fixed] NRE в OnEntitySpawned
- [Added] Логирование
ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ УДАЛИТЕ КОНФИГУРАЦИЮ
- Добавлено отображение статуса кнопки (включено/выключено)
- Добавлено отключение добавления в тиму
- Фикс бага, связанного с именем игрока
Добавлено API:
private bool HasFriend(string playerId, string friendId)
private bool HasFriend(ulong playerId, ulong friendId)
Стандартные значения для FF/Дверей/Турелей/Шкафов выведены в конфигурацию
Изменён поиск игрока