• [Updated] Снижено количество выделений памяти
ВАЖНО: эта версия для ноябрьского обновления Rust 2026. Устанавливайте её только после того, как ваш сервер обновится до ноябрьского обновления игры.
  • [Fixed] Совместимость с ноябрьским обновлением Rust 2026
  • [Fixed] Игроки снова могут менять предметы местами в инвентаре, когда в целевой ячейке больше предметов, чем стак перетаскиваемого предмета. Раньше предмет возвращался на место
  • [Updated] Изображения по умолчанию загружаются через CDN вместо GitLab, ошибки 429 при загрузке картинок больше не возникают
  • [Removed] Изображения больше не входят в архив. Для офлайн-режима скачайте их вручную (см. README)
  • [Updated] Админские редакторы предмета и контейнера теперь размывают меню под собой, в том числе в новом рендер-пайплайне Rust
  • [Added] Настройка офлайн-режима: изображения контейнеров из архива плагина загружаются из папки data сервера без скачивания
  • [Updated] Без ImageLibrary меню теперь открывается без загружаемых изображений, а не показывает ошибку
  • [Fixed] Плагин не загружался на серверах Oxide из-за ошибки компиляции после прошлого обновления
  • [Fixed] Сервер на Oxide больше не зависает при запуске из-за реакции плагина на загрузку ImageLibrary или ServerPanel
  • [Fixed] Конфиг, созданный сборкой плагина на другом языке (русской или английской), теперь читается корректно и переносится на текущий язык без потери настроек
  • [Fixed] На новом рендер-пайплайне Rust кнопки и поля ввода в редакторах предметов и списков больше не выглядят светлыми прозрачными областями
  • [Fixed] Промышленные конвейеры теперь складывают предметы в хранилище до множителя, заданного для контейнера во вкладке Container. Раньше конвейер начинал новую стопку каждый раз, когда набирался стандартный размер стака, и ящики приходилось разбирать вручную
  • [Added] Новое API для других плагинов: предметы, выдаваемые сторонними плагинами (киты, магазины, награды), теперь могут восстанавливать увеличенный размер стака согласно вашим настройкам Stacks. Раньше такие предметы теряли настроенный размер стака и ограничивались ванильными значениями. Излишек автоматически распределяется в дополнительные стаки
  • [Added] Внутриигровой редактор - открывается командой /stacks, позволяет задавать размеры стаков, блокировать предметы и менять всё на лету, без ручного редактирования конфига
  • [Added] Размеры стаков и множители по правам - разным группам можно задать свои лимиты стаков
  • [Added] Переопределения для отдельных предметов и контейнеров по правам - точная настройка конкретного предмета или контейнера под нужные группы
  • [Added] Изменения стаков применяются сразу при выдаче или снятии права или группы, без перезагрузки
  • [Updated] Редактор полностью переделан в стиле нового меню Rust - навигация сбоку, прокручиваемые списки предметов и контейнеров, иконки предметов
  • [Updated] Вкладка предметов теперь открывается на категории по умолчанию, а списки плавно прокручиваются даже при тысячах предметов
  • [Updated] Меню и обработка стаков стали быстрее, без лагов на крупных серверах
  • [Fixed] Кастомные стаки снова правильно применяются после недавних обновлений Rust, которые ломали кастомные размеры стаков
  • [Fixed] Установка кастомного размера стака в ноль теперь правильно возвращает стандартный размер
  • [Fixed] Совместимость с обновлением Rust (июнь 2026)
  • [Fixed] Pool changes
  • [Fixed] After FP update
  • [Fixed] После обновления
  • [Fixed] Совместимость с другими плагинами
  • [Fixed] Ошибки в консоли
  • [Added] Новый шкаф в конфигурацию
  • [Added] Автоматический парсинг сущностей для изменения стаков в них
  • [Added] Локализация сообщений на русском, китайском, немецком и французском языках
  • [Added] Поддержка ImageModule из Carbon
  • [Updated] Небольшой рефакторинг кода
  • [Added] Проверка наличия ImageLibrary и запрет на открытие интерфейса без ImageLibrary
  • [Fixed] После обновления
  • [Fixed] Over stacking в контейнерах
  • [Fixed] Утечка памяти (теперь хранится не предмет, а лишь его UID, плюс UID удаляется при уничтожении предмета)
  • [Fixed] Отображение изображений контейнеров
  • [Fixed] Стаканье предметов
  • [Fixed] Предотвращение перемещения оверстака в инвентаре
  • [Fixed] split_Amount <= 0
  • [Fixed] OnMaxStackable
  • [Fixed] Оверстак предметов
  • [Fixed] Предупреждение "has polluted the global namespace by defining"
  • [Fixed] Замена оверстак предметов
  • [Fixed] Перемещение оверстак предметов в контейнер с шифтом
  • [Fixed] Перенос стака с помощью правой кнопки мыши
  • [Fixed] Разделение стаков позволяло перемещать увеличенные стаки
  • [Removed] Использование System.Linq
  • [Added] Использование изображений из игры
  • [Added] Кеширование изображений
  • [Fixed] Использование "Стандартный множитель для новых контейнеров"
  • [Fixed] Усановка плагина на сервера с установленными плагинами стаков
  • [Fixed] Установка нецелого множителя для контейнера, например: x2.5
  • [Added] Работа с UINotify
  • [Added] Работа с LangAPI
Сверху